2013年12月31日火曜日

良いお年を

いよいよ今年も今日までですが、今年は「壁紙ぴったん」をはじめ、アプリのダウンロード数も伸び、ありがたい限りです。

ずっと開発を続け、年末に「探索遥かなり」をリリースできたのは、感慨深いです。ただ、バランス調整等、至らぬ点もあり申し訳ありません。

ユーザーの方々、ブログにコメントくださった方々には、感謝いたします。どうもありがとうございました。
来年も引き続き、よろしくお願いいたします。

来年は、引き続き「探索遥かなり」の調整と機能追加を進め、落ち着いたら「壁紙ぴったん」等のアプリも更新したいと思います。

どうぞ良いお年をお迎えください。

P.S. アプリゲット様で「探索遥かなり」をご紹介いただきました。ありがとうございました。

2013年12月30日月曜日

探索遥かなり、不具合修正およびバランス調整 (v1.0.4)

(2013/12/31追記 : 調整内容の書き忘れ(節約するの件)を追加しました。)
アプリケーションをv1.0.4に更新しました。数時間以内に公開されると思います。

新設した更新履歴のページにも記述しましたが、以下の不具合修正を行いました。ご迷惑をお掛けしました。

  • 各キャラクタのデフォルト戦術が反映されない場合がある。
  • 敵が強いと「節約する」でも攻撃魔法を多用する。
  • 怪物目録#144の敵が出てこない(開発中の調整時に誤って消していました、最終ダンジョン低層階で出ます)。

機能追加として、戦闘ログ、怪物目録に、怪物の睡眠耐性を表示するようにしました。スライムや植物などの原始的なモンスター、アンデッド、魔法生物、高位のモンスターなどは、軒並み睡眠耐性が付いていますのでご了承ください。

また、探索ログに敵の数を追加いたしました。
さらに、分かりにくかった転職時のメッセージを修正しています(隠し要素的な色合いがあるため、マニュアルには記載していなかったのですが、一般職への転職アイテムも追加したこともあり、後ほどそちらにも追記いたします)。

バランス調整として、主にspell caster向けの調整を行いました。

  • 睡眠系呪文が一度掛かると、わずかに覚めにくくなりました。
  • 単体呪文に対する、全体回復呪文、全体攻撃呪文の優先度を低下しました。
  • 戦闘中、魔法・祈祷系のキャラクタが、ある条件の武器を所持していると、何も行動しないときに、MPを回復するよう変更しました。
    武器の条件は厳しくありませんので、普通に満たせると思います。
  • 探索中の毎ターンのMP自然回復量、休憩時のMP回復量を増加しました。
  • MPが減っているときに、休憩しやすいように変更しました。
  • 魔法ダメージの計算式を若干変更しました。
    僅かですが、魔法防御力が高いと、ダメージをより減少できるようになります。
    これに伴ってレアな鎧の魔法ボーナスを減少しました。
  • 「節約する」の場合に、呪文を使わない確率をわずかですが上げました。
    特に、残MPが少ないとなるべく使わなくなります。

また、戦闘時の命中判定処理も僅かに修正しています。

次回はスキル追加や、操作性向上等の更新を予定しています。よろしくお願いいたします。

2013年12月28日土曜日

探索遥かなり、不具合修正およびスキルカスタマイズ追加 (v1.0.3)

アプリケーションをv1.0.3に更新しました。まもなく公開されると思います。
画面固定指定を行っても、ログ画面のみ回転してしまう不具合について、急ぎ修正いたしました。また、以下のような一部環境での、画面固定指定まわりの不具合も、合わせて対応いたしました。

  • 画面固定するとAndroid 2.1でアプリが起動しない。
  • タブレット等で、画面固定すると起動後にアプリ画面が180°回転する。

ご不便をお掛けいたしました。

また、探索中の、スキル名とスキル使用時のメッセージをカスタマイズする機能を追加しました。
カスタマイズには、宿屋でキャラクタメニューを開き、「習得済みスキル」で表示されたスキルを、長押ししてください。名称とメッセージをそれぞれ指定できます(空白では、元のままになります)。

左のスクリーンショットのように、ログが記録されます。

キャラクタに応じて変更してみていただければと思います。

今回は不具合修正のため急ぎリリースいたしましたが、次回更新ではバランス調整等を入れたいと思います。よろしくお願いいたします。

2013年12月26日木曜日

探索遥かなり、更新 (v1.0.2)

アプリケーションをv1.0.2に更新しました。数時間で公開されると思います。
以下の不具合を修正いたしました。ご迷惑をお掛けいたしました。
  • 街でメッセージが100件を超えると表示がおかしくなる。
  • 転職時に装備がそのままなため、装備不可品が装備できる。
  • 「氷の呪縛」等、いくつかの呪文が重複して掛かる。
(その他、いくつかクラッシュレポートを受け取っているのですが、探索処理のメイン部分に関わり、対策が難しいため、次回以降の更新とさせていただきます。申し訳ありません。)

機能追加では、ご要望いただいていた、画面固定機能を追加いたしました。設定から設定できます。画面方向を固定すると、起動時の方向から、回転しなくなります。明示的な方向指定(横・縦)は、回転機能との両立が困難だったため、このような仕様といたしました。ご了承いただければ幸いです。

ログの色設定について、いくつかのログの背景色を設定してみました。ご意見をいただければありがたく思います。

スキル表について、少しだけですが、先のスキルの見える範囲(「?」にならない範囲)を広げました。

また、ログのファイル出力機能を追加しています。ログ表示時に、探索が完了していると「保存」ボタンが表示され、ログをファイルに保存できます。保存先は、バックアップファイルと同じディレクトリになります。保存したファイルは、メニューから閲覧できます。

次回以降の更新では、バランス調整(魔法使いのMPが尽きる、全体治癒魔法が優先される等)、スキル追加等を行っていきたいと思います。よろしくお願いいたします。

ログのファイル出力は、前作で要望をいただいていたのと、他の放置型ゲームで個人的に欲しかったことから追加しました。
保存処理が重くて困っていたのですが、保存時のエスケープのための正規表現による置換が原因でした。自前でループして置換したところ、高速化されました。それでもかなりの時間が掛かるため、スレッド化してバックグラウンドで保存しています。
キャラクタ画像まで含めて保存されますので、他のプレイヤーに見せることも可能になっています。

もうひとつ入れたい機能があるのですが、それはログ保存より簡単なので、次回対応したいと思います。

2013年12月23日月曜日

探索遥かなり、不具合修正、機能追加中

(2013/12/25追記 : ほぼ完了しているのですが、性能が出なかったため改善中です。明日にはリリース予定です。申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちいただければ幸いです。(なお、追加中の機能はログファイル出力機能です。))

今日中にリリースしたかったのですが、機能追加が終わらず、もう少しかかりそうです。ご報告いただいているいくつかの不具合は、原因が判明して、ほぼ対策済みです。申し訳ありません。

機能追加は、簡単なところでログの表示色変更、画面固定設定を追加予定です。また、これ以外に、個人的に入れたい機能を追加しています。
スキル追加、アイテムの一括購入・売却は、若干時間がかかりそうです。

なるべく速くリリースできるよう努力しますので、よろしくお願いいたします。

2013年12月19日木曜日

探索遥かなり、不具合修正 (v1.0.1)

先ほど、v1.0.1に更新いたしました。数時間で公開されると思います。ある街に移動するとクラッシュし、その後、アプリが起動しなくなる不具合を修正いたしました。現在起動しなくなっている場合でも、更新後はそのままプレイ継続できるはずです。

コメント欄にも書きましたが、正式版でのアイテム追加の副作用でした。大変申し訳ありませんでした。

2013年12月15日日曜日

探索遥かなり、正式版公開しました

先ほどGoogle Playにアップロードしました。数時間のうちに、公開されると思います。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shirobakama.logquest2

また、アプリのマニュアル等を、以下のサイトに公開いたしました。
http://games.shirobakama.com/logging-quest-2
壁紙ぴったん等との情報と一緒になっていると若干混乱を招きそうなため、ゲームだけサイトを分離いたしました。

β版から、画像が乱れる件への対応、前作引継ぎアイテムの変更、メニューの整理等を行いました。
(追記)β版からは、β版でバックアップを行ない、正式版で復元することで、データを引き継ぐことができると思います。

機能追加、バランス調整等、いろいろと心残りはありますが、これ以上遅らせてしまうと年を越してしまいそうなので、公開いたしました。
いままでコメントをいただいたり、テストプレイに協力していただいたりと、開発を支援してくださった方々には、お礼申し上げます。

ログの見せ方やクリア後のイベント、一括購入など、ご要望いただきながら更新できていないこともいろいろあり、申し訳ありません。実装できていないイベントや新機能もありますので、公開後も更新を続けていきます。

ブログを見ると開発開始から、おおよそ一年間掛かったようです。フルタイムで開発していれば2~3ヶ月というところでしょうか。いろいろ考えてしまいますね。

不具合報告、ご感想など、引き続きお待ちしております。どうぞよろしくお願いいたします。

2013年12月11日水曜日

探索遥かなり・β版公開

β版を(v0.9.0)を公開しました。詳細な内容につきましては、リンク先をご覧ください。
正式版には、バックアップファイルを使い、継続してプレイできるようにする予定です。もし、なんらかの事情で引き継げなかった場合には、申し訳ありません。

今回はデータ構造を整理しました。ログデータの保存形式を大きく見直して、複数バージョンの保存に対応し、将来的なログの見せ方の拡張にも対応できるようにしました。
ここにきてあまり構造を変えたくはなかったのですが、拡張性を考えて整理しておくことにしました。ですので、ログ表示周りで不具合がありましたら、お知らせいただければ幸いです。

また、簡単な時短対策を行いました。NTPサーバと通信するようにしてあります。通信できない場合でも、5回までは探索に出発できます。なにぶん通信周りはバリエーションが多いため、もし、うまく通信できずエラーになる、などの不具合がありましたらお知らせいただければ幸いです。
さらに、広告についても追加させていただきました。

今後ですが、できれば安定するまでβ版でテストしたいのですが、なにぶん押し詰まってきましたので、可能なら今週末に正式版として公開したいと考えております。それまで、テストにお付き合いしていただければ幸いです。
コメント等でご要望いただいているいくつかの機能は、正式版公開後に追加していきたいと思います。
よろしくお願いいたします。

2013年12月8日日曜日

RPG作成中・β版作成中

β版をこの週末に上げたかったのですが、間に合いませんでした。申し訳ありません。実装はかなり進んでいて、あとはデバッグと調整といったところです。数日中に公開したいと思います。

まずはご報告ですが、アイコンのイラストについて、以前、コメントでご紹介いただいた草薙蝶炎さんにお願いいたしました。それを、この週末に仕上げていただきました。
こちらで公開しようと思ったのですが、草薙さんのpixivのページに公開していただいているようですので、そちらでご覧いただければと思います(公開については双方とも了承済みです)。
http://www.pixiv.net/member.php?id=1526497

最初はアイコンイラストということでお願いしたのですが、大き目のイラストからアイコン部分を切り出しては、とご提案をいただき、イラストとして仕上げていただきました。期間も限られるなか、素晴らしいイラストをありがとうございました。
ここから、シーフの顔の部分について、アイコンとして切り出すことになります。

アプリのほうは、ログの複数保存機能実装、アイテムの増強ステータス追加(重量軽減、魔法へのボーナス)、スキルの若干の追加、時短対策などを行いました。

転職については、(システム上の都合もあり)ステータスについても転職後、元のレベルに戻るまでは成長しない形にしようかと思います。ですので、趣味的な要素が強くなるかと思います。

2013年12月1日日曜日

PRG作成中・α2版更新

(2013/12/3追記 : 怪物目録を開くとクラッシュする不具合を修正しました。申し訳ありませんでした。)

α2版をv0.2.12に更新しました。イベント追加、バランス調整等を行いました。内容については、リンク先をご覧ください。

今回、コメント等でご提案いただいた、キャラクタが仲間になるイベントを追加しました。NPC(?)が仲間になっても愛着がわかないのではないか、という思いもありましたが、シナリオ上でのヒント(救済策)として、追加することにしました。なお、扱いは、作成したキャラクタとまったく同じです(特殊なイベント等はありません)。

バランス調整は引き続き行いますが、一応、主な機能とシナリオは、このバージョンで確定と考えています。
ログの見せ方など、いくつかの機能等の追加は予定していますが、それらはβ以降にしたいと思います。

β版は、広告SDKの追加、アイコンの変更等を行って、来週末までには公開したいと思います。そして、今月中旬までのPlay Storeへの公開を目指します。

データの引継ぎは、α2版からβ版へは難しいですが(ゴミデータを整理したいため)、β版から正式版へは、可能なら引き継げるようにしたいです。
正式公開まで、もう少しよろしくお願いいたします。