2015年12月31日木曜日

近況報告、年末のご挨拶

本年は多くの方にアプリをお使いいただき、ユーザーの皆様には感謝申し上げます。

アプリの更新、ブログの更新とも滞っており、申し訳ありません。今年秋ごろから多忙のため、なかなか時間が取れないでおります。

また、各アプリの機能がそれなりに安定してきて、更新したい機能や新アプリのアイデアはあるものの、腰を据えて時間を取らないとできそうにないのも、理由のひとつかと思っています。

来年、ペースがどうなるか不明ですが、アプリ開発は続けていきますので、引き続きご支援いただければ幸いです。

なお、以下に現在検討中の機能追加等を書いておきます。もしなにかご要望がありましたら、コメントいただくと優先して着手できるかもしれません。

  • 壁紙ぴったん
    • 任意の文字を書き込む機能
  • 壁紙切替ますたー
    • アルバム(ディレクトリの組み合わせ)切り替え機能
    • 日時指定の切り替え機能
  • 比較表ビルダー
    • 想像以上に表作成アプリとしてご使用の方が多いので、汎用の表作成アプリとしてリニューアル
  • カスタマジカライブ壁紙
    • 画面上部にプレビュー、下部に設定とするレイアウト変更
    • 式書式の再検討
  • 新アプリ
    • 任意サイズにリサイズできる汎用版、壁紙ぴったん(SNSのカバー画像等)
    • 電池をなるべく消費しないバッテリモニタアプリ
    • 引き続きゲームアプリ
それでは皆様、よいお年をお迎えください。

2015年9月6日日曜日

壁紙切替ますたー更新(~v1.0.18)、カスタマジカライブ壁紙(~v0.10.3)

壁紙切替ますたーをv1.0.18へ、カスタマジカライブ壁紙をv0.10.3へ更新いたしました。不具合が落ち着くまで、ずいぶん掛かってしまいました。申し訳ありません。

壁紙切替ますたーは、指定枚数が多いとき、ライブ壁紙選択画面から、「設定を開く→閉じる→プレビュー画面で壁紙に設定」を素早く行うと落ちる不具合を修正しました。
これは、プレビューのファイル一覧の読み込み処理が完了しないうちに、ライブ壁紙本体が動作するために発生していました。
ライブ壁紙がアクティブになっている状態で、そのライブ壁紙をプレビュー表示すると、インスタンスが二つ同時に起動します。その考慮が必要なのですが、それが欠けていました。
ファイル一覧読み込みにはどうしても時間が掛かりますので、バックグラウンドスレッドで読み込むように変更いたしました。

ただ、この対応に不備があり、枚数が少ないときに、読み込み完了後の処理が、本来の初期化処理が終わらないうちに動作してしまいました。また、外部ストレージがSDカードの機種では、SDカードへのアクセスは、マウントが完了するまで待つ必要があるのですが、その処理も欠けていました(以前のバージョンでは行っていました)。
これらをv1.0.18までで修正いたしました。

なお、細かいことなので更新履歴には書いてありませんが、デバイスの時計が過去時間に巻き戻されるとタイマーで壁紙が変わらなくなる事象を修正してあります。

機能追加では、画像サイズが、画面のサイズより小さく、拡大して表示する場合の補完処理を選択できるようにしました。いままでの処理、およびデフォルトは線形(linear)補完で、拡大・縮小時にはドットをぼやかすように処理します。今回の機能追加では、再近傍(nearest)補完が選択でき、こちらでは単純にドットを拡大縮小します。
ドット絵を設定するような場合は、再近傍補完の方がそれらしく見えると思いますので、お試しください。
なお、自動選択では、画像が画面の1/2よりさらに小さい場合のみ、再近傍補完を選択します。

また、カスタマジカライブ壁紙は、v0.10.1とv0.10.2で以下の機能追加を行っています。

  • 文字列のフォントを指定可能に。
    任意のフォントをレイヤーごとに指定できます。フォントデータは、メモリ内に保持されますので、異なるフォントを多数指定するとその分、メモリを消費しますのでご注意ください。
  • ループ関数(while的)を追加しました。
    変数と組み合わせると指定回数(for的な)のループも可能です。なお、アプリが停止するのを避けるために、最大繰り返し回数は100回までで、それを超えると強制的にループを終了します。100回を超えるループを処理したい場合は、入れ子にしてください。
  • 高度な設定で、文字列、画像の色を式で指定可能に。
    レイヤーの種類が文字列のときには、文字列が動的で、更新されるときのみ有効です。それ以外のタイミングでは、色は変化しません。
    レイヤーの種類が画像のときには、ブレンドする色を指定します。詳しくは、マニュアルをご覧ください。
  • タップ時にレイヤーごとに指定した効果音を再生できるように。
    音声データは、画像と異なり、設定の保存で、設定ファイルには出力されませんのでご注意ください。
    また、デフォルトの効果音以外の音を選択したい場合は、サウンドピッカー機能のあるファイルマネージャアプリをご利用ください(たいていのアプリにはついていると思います)(ファイルマネージャが選択できない場合、端末設定のアプリ→すべて→サウンドピッカーで、デフォルト起動をクリアしてください)。
  • タップ時に式を実行可能に。
    タップ時に式を実行できますので、任意の変数への代入等が可能です。また、新たに追加された関数と組み合わせて、アプリ起動やURLを開く等も可能です。
  • 新関数を追加しました。
    アプリ起動、インテント起動(URLを開く等)、音楽プレイヤー制御、効果音再生の各関数を追加しました。なお、高度な設定の効果音欄、起動アプリ欄で長押しすると、指定中の値をコピーできます。式で、これらの関数を使う場合にご利用ください。
v0.10.3では、非表示の矩形・円がタップに反応する指定の場合でも反応しない不具合、?演算子が正しく動作しない不具合(?の前の式の値が整数値の場合に動作していませんでした)を修正しております。

引き続き機能追加、不具合修正を行っていきたく思いますので、よろしくお願いいたします。

コツコツとゲームアプリを作りつつ、ネタがあるときはさっと別アプリを作ってみる、という感じで進めていきたいのですが、作業時間が限られているので、アプリを作り始めると長くかかってしまいます。もう少しやり方を考えないとならないようです。

2015年8月15日土曜日

カスタマジカライブ壁紙更新(v0.10.0)

カスタマジカライブ壁紙をv0.10.0に更新いたしました。大きめの機能追加を行ったのですが、まだv1.0といえるほど安定していないため、v0.10にいたしました。

今回の機能追加で、位置やサイズを数式で指定できるようになりました。これにより、表現の幅が広がったのではないかと思います。



また、カレンダーの予定の取得、Gmailの未読件数表示、音楽プレイヤーの操作などの機能も追加しています。

今回追加の新機能を利用した設定例は、こちらに置きました。さらに使用法が複雑になってしまいましたが、そのぶん、できることも広がったと思います。

このアプリを更新していると、いろいろと可能性が広がり、いつの間にか、かなりの時間をかけてしまいました。

よろしければご活用いただければ幸いです。バグ報告、ご意見ご感想など、お待ちしております。

2015年8月2日日曜日

カスタマジカライブ壁紙更新(v0.9.5/v0.9.6)

(8/2追記・バグ対応のためv0.9.6に更新いたしました。たいへん申し訳ありません。)
カスタマジカライブ壁紙をv0.9.5に更新いたしました

文字列を動的に更新することができるようになりました。これにより、日付やバッテリ残量を表示したり、ランダムで文字列を切り替えたり、タップ時に文字列を変えたり、といったことが可能です。
新機能のサンプルはこちらに置きました。

また、いくつかのバグを修正しています。

よろしくお願いいたします。

2015年7月20日月曜日

新アプリ「カスタマジカライブ壁紙 β版」リリース

(7/23追記・不具合修正と機能追加を行い、v0.9.3に更新いたしました。また、設定例とスクリーンショットをこちらに置きました。どんなことができるかが、わかるかと思います。また、ダウンロードして試せますので、ご覧いただければ幸いです。よろしくお願いいたします。)

先日ご報告した新アプリ「カスタマジカライブ壁紙」をリリースいたしました。それなりにテストは行いましたが、機能が比較的多岐に渡り、また機種依存の動作等もありそうですので、申し訳ありませんがβ版とさせていただきました。

その名の通り、ホーム画面カスタマイズ用のライブ壁紙になります。複数の画像を、それぞれ任意の場所に配置できます。また、画像にはアニメーション効果が掛けられます。
ヘルプページのチュートリアルには、歯車と、雪の結晶を書きましたが、使い方によってはいろいろなことができるかと思います。

(添付画像はスクリーンショットですが、この歯車がぐるぐる回ります。)

しばらく前に「画像回転ライブ壁紙」を簡単に作ってみて、ライブ壁紙でいろいろできるのでは、と思ったのが作成のきっかけです。
調べてみたところ、カスタマイズ向けのライブ壁紙は、他にも存在するのですが、使い方がわかりにくかったため、機能を絞って作成いたしました。

リアルタイムに文字列を変更する機能はありませんが、Zooper Widget等と組み合わせていただければと思います。

バグ報告や、ご意見、ご要望等、お待ちしております。

2015年7月19日日曜日

新アプリ「カスタマジカライブ壁紙」公開準備中

(追記・apkに不備がありましたのでv0.1.1に差し替えました。ご不便をお掛けいたししました。)
しばらく前から作成していたカスタマイズ用ライブ壁紙アプリが、ようやくほぼ完成しました。仮に名前は「カスタマジカライブ壁紙」といたしました。
さらなるデバッグを行い、宣伝用画像やWebサイト、Playストアの説明文などを作成し、明日中に公開できればと思っております。

ヘルプ等はまったくないのですが、こちらにテスト版のapkを公開しましたので、ご興味がありましたら、お試しいただけると幸いです。バグ報告をお待ちしております。

2015年6月21日日曜日

探索遥かなり更新(v1.3.10)、新アプリ「画像回転ライブ壁紙」公開

アップロードしてから公開されるまでにずいぶん時間が掛かったため、ブログの更新を忘れてしまったのですが、先日、「探索遥かなり」をv1.3.10に更新いたしました。

装備変更時に、STRの計算が正しく行われず、正しく装備できない不具合、および、アイテム合成時に、本来は優先されるはずの魔法ボーナスが優先されないことがある不具合を修正いたしました。
ご不便をお掛けいたしました。

さて、このたび、小規模なカスタマイズカテゴリの新アプリ「画像回転ライブ壁紙」をリリースいたしました。指定した画像をひたすら回転させながら表示するだけのライブ壁紙です。新作ゲームの開発は少しずつ進めているのですが、それと並行して一週間ほどで作成したものです。

単純ですが、星空や星座盤のような画像、Xperiaの壁紙のような抽象的なライン画像などを指定すると、意外に印象的ですので、お試しいただければ幸いです。
(このスクリーンショットで使用している画像は、こちらの画像です。)

(なお、このアプリは、とあるアプリにインスピレーションを受けて作成したものです。)

2015年6月14日日曜日

壁紙ぴったん更新(v2.0.4)

壁紙ぴったん」をv2.0.4に更新いたしました。翻訳をボランティアの方からご提供いただいたため、インドネシア語に対応いたしました。日本語、英語の次くらいにユーザー数が多いため、ありがたい限りです(ロシア語、スペイン語、ポルトガル語も同程度ですが、これらは一応翻訳済みですので、潜在的にはインドネシア語の需要は高そうです)。amk様、ありがとうございました。

「探索遥かなり」について、「STR値とボーナスの値によっては装備変更が不可になる」「アイテム合成で魔法ボーナスが増えない場合がある」バグをご報告いただいておりますが、この週末は対応が間に合いませんでした。申し訳ありません。できるだけ早く対応予定です。
よろしくお願いいたします。

2015年6月7日日曜日

探索遥かなり更新(v1.3.9)

「探索遥かなり」をv1.3.9に更新いたしました。

ブログのコメントでご報告いただいた、キャラクタのグラフィクスを選択するときに「フォト」アプリが異常終了する件について、対応を行いました。ご不便をおかけいたしました。

また、それ以前にご報告のあった、軽戦闘レベルを持つ盗賊以外のキャラクタで探索速度が向上しない件、およびアイテム合成ダイアログがスクロールしないため一部端末で読みにくい件について、あわせて対応いたしました。

フォトアプリの異常終了は、Android 5.0/5.1の端末で最近になって発生したようです。フォトアプリが更新されて仕様変更したのが理由と思われます。stackoverflowのこちらの投稿を参考に、トリミングの呼び出し時にsetDataではなくsetDataAndTypeを呼び出すことで、解決したようです。

2015年6月1日月曜日

新作ゲーム開発中

先日お書きした、Xperiaアンバサダーミーティングは、連絡がないところを見るところ落選したようです。残念です。

しばらく前から、他のアプリ開発と並行して、少しずつ新作ゲームの開発を続けています。「探索遥かなり」よりも規模は小さい予定のため、早めに仕上げたかったのですが、なかなか思うように進んでおりません。

さすがにペースを上げたいと思いますので、自分を追い込むために開発中のスクリーンショットを貼り付けておきます。

 



放置型SF SLGの予定です。よろしくお願いいたします。

2015年5月20日水曜日

壁紙切替ますたー更新(v1.0.15)、壁紙ぴったんチュートリアル動画

壁紙切替ますたーをv1.0.15に更新いたしました。

Play Storeのレビュー等でご報告いただいていた、端末回転等に壁紙が伸びて表示される不具合を改善いたしました。

また、自動切り替えを有効にしているとき、縦画面等の各設定画面に、現在設定中、およびその前の画像を表示するようにいたしました。画像タップで、ギャラリー等で開くことができます。
加えて、BMP形式の画像に対応いたしました。

重いアプリを動かしたときにアプリが落ちる(壁紙が真っ暗になる)事象については、なかなか確実に再現できず、今回は対応できませんでした。申し訳ありません。引き続き調査を進めます。

壁紙ぴったんについて、AppInterview様にチュートリアル動画を作成していただきました。英語のため、Play Storeの動画としては登録してありませんが、Play Storeの英語版の説明文からリンクを張りました。ありがとうございました。
(Youtubeを探すと紹介動画がいくつかあるようですが、ご連絡いただいたのは今回が初めてかと思います。)

よろしくお願いいたします。

Xperia Z4/A4アンバサダーミーティングに応募

Xperiaアンバサダーの「Xperia Z4、Xperia A4 タッチ&トライ」アンバサダーミーティングに応募してみました。Z4またはA4がお借りできるとのことなので、LollipopのXperiaで、アプリの動作確認ができればと思っての応募です。

端末関係の記事は、いまのところまったく書いていないので、当選は望み薄かと思いますが、もし当選したらご報告いたします。

2015年4月3日金曜日

ライブ壁紙ぴったん更新(v2.0.2)

v2.0への更新では不具合が発生しており、申し訳ありません。一連の対策を行い、v2.0.2をPlay Storeに公開いたしました。

ロック解除後、ホーム画面の表示までに時間が掛かる件については、手元のSHARP機で再現したため、そちらで対策を行いました。
ただ、アプリの設定変更が反映されない件についていは、手元の複数の機種でいずれも再現しなかったため、暫定的にv1のころと、ほぼ同じ方式に変更いたしました。おそらく機種依存ではなく、状況依存(インストールされているアプリ等)の事象なのかと思います。改善されていることとを期待します。

たびたびの更新でお手数をお掛けしますが、よろしくお願いいたします。

なお、不具合の詳細については、他の開発者の方の参考になるかもしれませんので、解決したようでしたら、のちほどまとめたいと思います。

2015年3月29日日曜日

ライブ壁紙ぴったん更新(v2.0.0)

(2015/4/2追記・とりいそぎ対策を行っております。もう少しテストを行い、明日にもPlay Storeに更新予定ですが、以下に現在のバージョンをアップロードいたしました。もしよろしければ、動作確認にご協力いただけるとありがたく思います。
https://sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp
よろしくお願いいたします。→v2.0.2をPlay Storeに更新したため、削除いたしました。)

(2015/3/31追記・不具合対応のため、v2.0.1に更新いたしました。ご不便をお掛けし、申し訳ありませんでした。引き続きXperia、AQUOSでのホーム画面表示遅延の対応を進めます。不具合の詳細については、また記述したいと思います。よろしくお願いいたします。)

ライブ壁紙ぴったんをv2.0.0に更新いたしました。機能を、自動リサイズ、スクロールの固定、ロック画面の壁紙変更の限定して、整理しました。自動変更とスクロール調整の機能をお使いの場合は、お手数ですが壁紙切替ますたーへの移行をお願いいたします。
今回はかなり大規模な更新になりましたので、もしバグ等ありましたら、申し訳ありません。

ライブ壁紙の設定画面を開かなくても設定変更できる、共有から登録できる、など、利便性は向上しているかと思います。また、壁紙切替ますたーとの切り分けも明確になったと思います。今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

ちなみに、Playストアの規約に「他のアプリの宣伝をしてはならない」というのがあるため、説明文に「壁紙切替ますたー」の名前を書けず、かなり微妙になっています。

今回のバージョンアップでは、今までのコードはほぼすべて削除し、UIの部分を中心に、壁紙切替ますたーのコードを移植しました。既存のコードは非常に複雑でしたが、かなりすっきりしました。

ちなみに、ライブ壁紙のServiceクラスの名称を変更したところ、アプリを更新すると端末本体が再起動するという恐ろしい事態が発生しました。また、起動Activityのクラス名を変更すると、ランチャーのアプリ一覧からアイコンが消えてしまいました。
これらのActivity・Serviceの名称は、変更不可と思ったほうが良さそうです。

懸案だった既存アプリの更新が一通り終わりましたので、なにもなければ、新アプリの開発に注力できそうです。

2015年3月22日日曜日

壁紙切替ますたー更新(v1.0.13)

壁紙切替ますたーをv1.0.13に更新いたしました。

指定したディレクトリが削除されていた場合に、壁紙が黒いままになり、表示されない場合がある不具合を改善しました。

端末が起動後、SDカードがマウントされアクセス可能になるまでは、しばらく時間が掛かります。そのためアプリでは、指定されたディレクトリにアクセスできない場合、時間を置いて、何回かリトライを行います。その部分の処理に不具合があり、リトライを中断してしまう場合がありました。
今回の修正では、リトライを正しく行うとともに、端末の起動後にある程度時間が経過していた場合には、(マウントは完了しているはずなので)リトライしないようにしました。

SDカードにアクセスできない場合と、指定されたディレクトリが存在しない場合とで、区別するのが難しいのが厄介です。

なお、現在、ライブ壁紙ぴったんの更新作業を進めています。壁紙切替ますたーが安定してきましたので、壁紙自動変更機能はこちらに移管し、ライブ壁紙ぴったんのほうは、スクロール固定、ロック壁紙変更の機能のみに簡素化の予定です。

2015年3月15日日曜日

壁紙切替ますたー更新(v1.0.12)

壁紙切替ますたーをv1.0.12に更新いたしました。

画像の上に、任意の色を重ねられるようにいたしました。壁紙によっては、ホーム画面のアイコン等が見づらくなることがあるかと思いますが、白や黒、灰色を、任意の透明度で重ねることで、壁紙の色を抑えることができると思います。

また、シャープの端末で、電源ボタンを押してロック画面を表示したときに、壁紙表示にエフェクトが掛かってしまう事象に対応しました。SHL23で動作確認しています。

その他、カラーピッカーの改善(今までに選んだ色の履歴が出ます)等の細かい修正を行いました。

シャープ機での事象は、ユーザーの方からのご指摘で調査をしていて発見しました(その事象は、結局別の原因らしいのですが)。どうもシャープ機では、ロック画面のライブ壁紙が、ホーム画面のものとは別のインスタンスになるようです。そのため、初回起動時と同じ動作、つまりエフェクトを適用して表示していました。そのため、ロック画面のときには、初回起動時でもエフェクトを適用しないように修正しました。
ただ、別インスタンスなのはどうしようもないので、初期化が必要になり、壁紙表示までに時間が掛かってしまうようです。

なお、新作のゲームアプリも少しずつですが作成を進めています。いつ形になるかわかりませんが、努力したいと思います。

2015年3月12日木曜日

探索遥かなり更新(v1.3.8)

探索遥かなりをv1.3.8に更新いたしました。比較的細かいバグ修正、機能追加となります。

ご報告いただいた、不意打ちを使うとすでに倒れた敵に対して攻撃を行う不具合を修正しました。
また、オフライン時刻チェックのモードで、探索中に二回以上、再起動・電源断を行うと、表示される探索終了時間と実際の帰還時間がずれる不具合を修正しました。
なお、このモードでは、探索中に再起動・電源断を行うと帰還時刻が伸びてしまいます(端末内のタイマーでチェックしているため、再起動でそれが0に戻ってしまうためです)。通常は、このモードはオフでご利用いただければ幸いです。

その他の修正として、時刻チェックではNTPを使っていましたが、一部NTPを使えないネットワークの方が(主に海外を中心に)いらっしゃるようですので、HTTPによるチェックも追加しました。

また、帰還したタイミングでアプリがクラッシュする、というレポートをいくつかいただいているため、その状態から復元するための機能を追加しました。今のところ原因は不明なのですが、探索出発処理中にアプリが強制停止されると、起きるように思われます。

よろしくお願いいたします。

2015年2月11日水曜日

探索遥かなり更新(v1.3.7)

探索遥かなりをv1.3.7に更新いたしました。

二回攻撃を行うスキル(なぎ払いII、連打II、連撃II)で、ダメージが増加しない不具合を修正いたしました。ほぼ同時に複数のユーザーの方からご指摘をいただきました。一年間に渡って気付かず、たいへん申し訳ありません。

また、街を選択するダイアログで、街の位置関係を表示するようにいたしました。移動できる街が増えてくると、街の位置関係や、ダンジョンの所在が分かりにくくなっていましたが、多少とも改善されたかと思います。なお、移動できる街については変わりません(先の街に一気に移動したりはできません)。
地図を表示したいと思っていたのですが、図を描くのは難しく、諦めていました。ただ、テキストでも良いのでは、ということで、実装いたしました。
ちなみに、翻訳者のFurryRage様よりご提案いただいたものです。
表示する街、移動可能な街の管理については、テストしたつもりですが、もし不具合等ありましたら、ご報告いただければ幸いです。

なお、v1.3.6で追加したオフラインでの時刻チェックについて、不具合の報告をいただいているのですが、いまのところ原因が不明です(申し訳ありません)。こちらについても、状況等ご連絡いただければありがたく思います。

よろしくお願いいたします。

2015年2月8日日曜日

比較表ビルダー、壁紙ぴったんを紹介いただきました

オクトバ様で「比較表ビルダー」をご紹介いただきました。使い方まで詳細に書いていただき、ありがたい限りです。

また、andronavi様でも「壁紙ぴったん」をご紹介いただきました。ありがとうございます。

この週末は、「探索遥かなり」のバグ修正と、小さい機能追加を行っていました。
今回の機能追加では、移動する街を選択するときに、街の位置関係を表示する予定です。今まで、分かりにくいとのご意見をいただいておりましたが(申し訳ありません)、改善できればと思います。
ただ、テストケースが多く、残念ながら完了しませんでした。水曜日にでも更新できればと思います。よろしくお願いいたします。

2015年2月3日火曜日

壁紙切替ますたー更新(v1.0.11)

壁紙切替ますたーをv1.0.11に更新いたしました。
Nexus 6で横長の画像を指定するとメモリ不足エラーになる件に対応するためのオプションを追加いたしました。ユーザーの方からご報告をいただいたものです。
また、クラッシュレポートをいただいた、いくつかのケースへの対応を行いました。比較的まれな状況でクラッシュが発生していたようです。申し訳ありません。多少とも動作が安定したと思います。

Nexus 6でメモリ不足になるのは、最大テクスチャサイズが16384まで拡大されているからのようです。壁紙切替ますたーでは、画質が良くなる範囲で最大のテクスチャサイズを確保するのですが、16384ピクセルともなると、テクスチャに設定するためのBitmapを作成する段階でメモリ不足になるようです。
そのため、今回のオプションを指定すると、デバイスから返される最大テクスチャサイズを使うのではなく、その半分を使うようにしました。

2015年1月25日日曜日

比較表ビルダー更新(v1.1.2)

比較表ビルダーをv1.1.2に更新いたしました。評価の画像を変更してから、画面を回転すると、アプリがクラッシュする不具合を修正しました。ご不便をお掛けいたしました。

原因ですが、FragmentのonSaveInstanceStateで、Bundleに保存したBitmapを、onDestroyでrecycleしていたためでした。
調べてみると、onSaveInstanceStateで保存したインスタンスは、必ずしもwriteToParcelで変換されて保存されるのではなく、インスタンスがそのまま保存される場合があるようでした。つまり、onSaveInstanceStateで保存したインスタンスが、そのままonCreateでBunbleから取得されることになります。
どうも画面回転の場合には、このような動作になるようです。どうぞご注意ください。

2015年1月24日土曜日

探索遥かなり更新(v1.3.6)

探索遥かなりをv1.3.6に更新いたしました。以下の機能追加、変更を行いました。

  • オフラインでの時刻チェック機能を追加しました。
    • 設定から有効にできます。探索中でないの場合のみ、設定変更可能です。
    • 端末の起動時間を元にチェックをしているため、電源断や再起動を行うと、チェックができなくなります。そのため、電源断・再起動で、実行中の探索が、再スタートされます(電源断・再起動のタイミングからの開始になります)。ご注意ください。
  • 以下の不具合を修正しました。
    • クラスチェンジ時に、スキルスロットの数が減るにもかかわらず、そのままなので、最大数を超過する。
      • スキルスロットがクリアされます。
    •  高度な戦術で「急所狙い I/II」を指定しても使わない。
  • クリア後の追加要素が見つけにくかったのを、多少見つけやすいように修正。
追加要素等がなく、申し訳ありません。

オフラインでの時刻チェックは、海外の方からいくつかご要望をいただいていました。海外のほうが、NTPが使えない環境(HTTPしか使えない)の方が多いようです。

なお、今回から、開発環境をEclipseからAndroid Studioに変更いたしました。移行時にソースコードが一部壊れるなど、意外に苦労してしまいました。機会があれば、記事として書きたいと思います。また、apkのサイズも、なぜか大きくなっています。
一通り動作確認は行いましたが、ユーザーの皆さんの環境でも、正しく動くことを祈るばかりです。

2015年1月3日土曜日

あけましておめでとうございます、比較表ビルダー更新(v1.1.0)

(2015/1/4追記・「比較表ビルダー」をv1.1.1に更新いたしました。たびたびの更新申し訳ありません。バグ修正、および、行、列のコピー・移動・挿入の各機能の追加を行いました。引き続きよろしくお願いいたします。)

あけましておめでとうございます。

昨年は「探索遥かなり」を少しずつ更新しておりましたが、ある程度の人数の方々に遊んでいただき、深く感謝申し上げます。また、暫定版ながら英訳も行い、海外の方にもユーザーが広がったのも、嬉しい限りです。
また、他のアプリについてもお使いいただき、ありがとうございました。

今年も引き続き、少しずつですがアプリの更新、開発をしていきたいと思いますので、よろしくお願いいたします。

新年早々ですが、「比較表ビルダー」をv1.1.0に更新いたしました。

データが保存しておけないのが不便なため、ファイルへの保存、復元機能を作成いたしました。保存→復元と行うことで、コピーも可能です。

また、メモリの少ない端末だと、メモリ不足エラーになる場合があるため、アプリ内で保存する画像サイズを小さくしました。
画像に出力するときを考えて、かなり大きなサイズで保持していましたが、ある程度まで縮小してから保存するようにしました。大きな画像に出力すると、粗が目立つかもしれませんが、ご了承ください。

ゲームの作成は、思いのほかこちらのアプリに時間が掛かったため、ほとんど進んでいません……(申し訳ありません)。少しずつ進めていきたいと思います。